No image available for this title

Skripsi

GAME PEMBELAJARAN MENULIS ANGKA DENGAN CONSTRUCT 3 DI SDN PUSPAJAYA



ABSTRAK

Dengan berkembangnya teknologi, game telah menjadi sarana hiburan dan
pendidikan, termasuk sebagai bahan pembelajaran bagi siswa. Belajar di zaman
sekarang seringkali dianggap membosankan dan proses pembelajaran dianggap
sulit atau tidak menarik. Oleh karena itu, diperlukan pembaharuan dalam
perkembangan teknologi untuk menciptakan media pembelajaran dengan game
yang mudah diakses kapanpun dan dimanapun, sehingga dapat membantu siswa
untuk belajar. Dalam perancangan game ini, digunakan metode Multimedia
Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan. Selain itu,
aplikasi construct 3 dipilih sebagai alat pengembangan untuk menciptakan game
menulis angka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi menulis angka
di SDN Puspajaya mendapatkan respons positif dari 25 siswa dan 5 orang guru yang
mengisi kuesioner. Sebanyak 90% dari responden menyatakan sangat setuju
terhadap game edukasi menulis angka ini. Hasil dari pembangunan game edukasi
menulis angka ini membantu siswa kelas 1 dalam belajar menulis angka dengan
cara yang menarik dan tidak membosankan, serta dapat dimainkan di mana saja dan
kapan saja, sehingga siswa dapat belajar secara fleksibel. Aplikasi ini juga
membantu guru dalam memudahkan proses pembelajaran bagi siswa kelas 1 di
SDN Puspajaya. Selain itu, aplikasi ini juga berfungsi untuk memanfaatkan
smartphone oleh siswa kelas 1 secara lebih optimal dalam kegiatan sehari-hari.


Ketersediaan

S03470K027/S1.TI.SKP/2023Teknik InformatikaTersedia

Informasi Detail

Nomor Serial
027/S1.TI.SKP/2023
Penerbit Universitas ARS : .,
ISBN/ISSN
-
Judul Seri
-
Deskripsi Fisik
-
Subyek
-

Versi lain

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL DOKUMEN


Kembali ke sebelumnyaXML Detail