No image available for this title

Skripsi

PENGGUNAAN GAME EDUKASI SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR TKIT AL-MADANI KABUPATEN BANDUNG



ABSTRAK

Taman kanak-kanak merupakan salah satu bentuk satuan PAUD pada jalur pendidikan
resmi, yang dimana menyelenggarakan program pendidikan bagi anak berusia 4 – 6
tahun dengan prioritas usia 5 dan 6 tahun. Saat ini tepanya di TKIT AL-Madani yang
berada di Komplek Grand Imperial Cikoneng RT 06 RW 08 Bojongsoang, Kabupaten
Bandung. Dalam proses pembelajarannya masih menggunakan metode konvensional
yang membuat anak jadi lebih cepat bosan, kurang bereksplorasi dan kurang
berimajinasi. Sementara kegiatan belajar yang masih menggunakan metode
konvensional membuat anak tidak mendapatkan pembelajaran yang diinginkan.
Banyak media yang bisa dipakai oleh pengajar untuk menyampaikan pesan
pembelajaran tidak hanya terpacu pada media gambar saja. Menggunakan media
pembelajaran yang baru juga bisa menjadi inovatif untuk menarik antusias siswa
sehingga siswa tidak bosan dan tidak timbul kejenuhan dalam belajar serta membantu
dan mempermudah proses belajar mengajar. Tujuan peneliti ialah membuat sebuah
media pembelajaran berbasis Game edukasi 2D sebagai alat bantu penunjang
pembelajaran yang tidak membosankan, menarik, dan mudah dipahami menggunakan
Construct 2 metode MDLC. Hasilnya bahwa anak-anak dapat lebih cepat memahami
pembelajaran menggunakan media baru serta game edukasi media pembelajaran
merupakan media pembelajaran yang menyenangkan. presentase nilai rata-rata yaitu
8,82%, yang menunjukkan bahwa responden setuju, game edukasi media pembelajaran
merupakan media pembelajaran yang menyenangkan dan efektif.


Ketersediaan

S03450K007/S1.TI.SKP/2023Teknik InformatikaTersedia

Informasi Detail

Nomor Serial
007/S1.TI.SKP/2023
Penerbit Universitas ARS : .,
ISBN/ISSN
-
Judul Seri
-
Deskripsi Fisik
-
Subyek
-

Versi lain

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL DOKUMEN


Kembali ke sebelumnyaXML Detail